发布日期:2024-07-29 20:50 点击次数:164
这家公司的掌舵东说念主Jacky Choo,是一个理工男学霸,新加坡国立大学高材生。18年前,东南亚游戏市集还处在蛮荒时间,他就敢押上全部身家创业,仅用3个月就终了相差均衡ag百家乐九游会,如今已干成“游戏分销教父”。如今,理工学霸和“网红始祖”强强长入,投降纳斯达克......
文丨金融八卦女作家:澍野
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最近,亚洲游戏巨头GCL,在好意思国纳斯达克上市了,成为第一家在好意思上市的新加坡游戏公司。
这家公司的掌舵东说念主Jacky Choo,是一个理工男学霸,新加坡国立大学高材生。18年前,东南亚游戏市集还处在蛮荒时间,他就敢押上全部身家创业,仅用3个月就终了相差均衡,如今已干成“游戏分销教父”。
Jacky Choo旗下还有一个王牌子公司,名叫Titan Digital Media,首创东说念主是“网红始祖”陈建豪。陈建豪曾是一个终止读大学的反水少年,2010年创建我方的YouTube频说念,2019年凭求婚视频创下不雅看记录,其后坐拥千万订阅的网红帝国。
如今,理工学霸和“网红始祖”强强长入,投降纳斯达克......
1.
/理工学霸一战封神,
掌舵亚洲游戏帝国 /
2025年2月14日,新加坡游戏巨头GCL,在好意思国纳斯达克上市。这家公司总部在新加坡,业务涵盖刊行游戏、分销游戏、网红营销等,见地是成为互动文娱本色的头号玩家。
GCL首创东说念主是Jacky Choo,一个搞化学工程的理工男,毕业于新加坡国立大学。Jacky Choo从小就衰落游戏,没思到玩着玩着,就把深爱形成了事迹,还搞成了亚洲游戏帝国。
早在2007年,东南亚游戏市集也曾一派荒野,Jacky Choo一眼就看到了商机,创立了Epicsoft Asia,有意作念游戏分销。那时,公司启动资金不到300万好意思元,但仅用3个月,就终赫然相差均衡。
Jacky Choo 在创业初期,面对的最大问题资源匮乏,市集却竞争热烈,但他很会捏契机。2008 年,他得手拿到了《侠盗猎车手 4》在东南亚的刊行权。这款游戏在泰西、东南亚齐相等火爆,Epicsoft Asia 借此营收大增。
尝到甜头后,Jacky Choo胃口更大了。2010年,他成就了GCL Asia,业务从游戏分销,扩展到刊行和版权处理,还建造了我方的分销汇集,遮盖跳跃2100个线上线下零卖点,沉着成为亚洲游戏刊行的头部企业。
Jacky Choo
跟着数字游戏兴起,Jacky Choo又紧跟时间潮水,收购了数字游戏销售平台2Game。同期,他还与Take-Two、CD Projekt Red、华纳昆季游戏等国外大厂相助,拿下了海量优质游戏资源,擢升了自己的品牌影响力。
到了2023年10月,Jacky Choo运行策划上市。GCL规划和一家出奇见地收购公司RF Acquisition Corp归并。这项来回让GCL上市前,估值达到了12亿好意思元,并带来了4290万好意思元的收益。
2025年2月14日,GCL得手登陆纳斯达克。上市后,Jacky Choo还要持续膨胀,他规划积极布局北亚和中国市集,见地是成为公共游戏市集的遑急玩家。
目下,GCL已在7个国度开展电子游戏的坐褥与刊行,并已与多家公共有名游戏刊行商达成跳跃15项长久相助合同,其中包括TAKE-TWO、CD Projekt Red、华纳昆季游戏、SEGA 和万代南梦宫等行业巨头。
2.
/“网红始祖”登上福布斯,
从网红经济到游戏开辟 /
在GCL上市敲钟的时分,“网红始祖”陈建豪也到场了。
在YouTube上,陈建豪是一个超火的博主。他创立的的Titan Digital Media,亦然GCL旗下的一家子公司,有意作念网红营销。Jacky Choo也通过这家公司,把网红经济玩得飞起。
▲陈建豪
陈建豪出身于1993年,他是新加坡有名的YouTuber,亦然早年在网上火起来的YouTuber始祖。2015年,他还登上了好意思国《福布斯》杂志的“30岁以下最具后劲的30名隆起东说念主士”榜单。
2010年,陈建豪就开了我方的YouTube频说念。那时,他舍弃上大学,AG百家乐路子平直当全职YouTuber。2014年,他的频说念订阅数就阻塞了25万。
2014年,他还花了15000新元雇了个助手,帮我方奉行一款APP,随后创立了我方的同名责任室“The JianHao Tan”。最运行,他思要“培养下一代创作家”,但其后责任室的业务从本色创作,全部扩展到游戏开辟。
2018年,GCL收购了陈建豪的股份,他趁势把责任室更名叫“Titan Digital Media”。2019年,他和女友Debbie Soon成婚,并把求婚视频放上网。这条视频新加坡YouTube上,也成了播放量最高的视频。
如今,字据Titan Digital Media的官网,公司有20多个我方的YouTube频说念,订阅用户超1000万。还有70多个里面KOL,有意在糊口姿首、游戏和好意思容界限搞跨平台本色创作。
除了网红营销,陈建豪在游戏开辟上也全部决骤。自从与GCL相助后,他的公司加强了对游戏界限的柔顺,不仅通过KOL奉行分销游戏,还我方搞游戏开辟。
2021年,他们出了第一款游戏——Class Rush,这是一种超等浮浅的跑步游戏,玩家能全部采集对峙解锁新扮装。这款游戏在Google Play和App Store一上线,就霸榜了好几周。
陈建豪说,他们最擅长的便是数字本色,告白收入大头齐来自游戏和APP,更正率齐很高。目下,GCL在好意思国纳斯达克上市后,Titan Digital Media也能赢得更多资金,更快地扩大限制,搞更多立异,成心于他们作念出火遍公共的游戏。
3.
/收入增长、损失收窄,
仍处于“烧钱”的状态 /
GCL上市的同期,还晒出了最新财报成绩单。
胁制2024年9月30日的6个月,GCL尽管收入增长亮眼、损失在减少,但还没终了盈利,仍处于“烧钱”的状态。
GCL的收入达到了5090万好意思元,同比增长了41%。这个增长主要收成于主机游戏和游戏代码的销售。这诠释GCL的游戏卖得可以,尤其是那些需要通过代码激活的数字版游戏。
固然收入增多了,但GCL还在亏钱。不外好音问是,损失的幅度变小了。上一年度同期,GCL损失了190万好意思元,而如今只损失了80万好意思元,这诠释公司在胁制资本和提高完了。
从毛利率来看,由2024年3月底的16.2%,下降到了13.8%。这意味着,固然GCL收入增多了,但资本也上升得更快,导致利润空间变小了。这可能是因为市集竞争热烈,能够公司为了扩大销售而镌汰了价钱。
与此同期,GCL的现款储备增多了。胁制2024年9月30日,GCL的现款及现款等价物达到了1030万好意思元,比昨年3月底的430万好意思元增多了不少。这诠释GCL目下手头有钱,能应付翌日的发展和投资。
不外,GCL的欠债也同步飙升了。从昨年3月底的3290万好意思元,增多到了4660万好意思元。欠债增多并不一定是赖事,但若是欠债增长过快,可能会对公司财务健康产生压力。
总体来看,GCL的财务现象正在好转。收入增长和损失收窄是公司目下的亮点,诠释GCL在市集上找到了我方的定位,况兼正在死力提高完了。但毛利率下滑和欠债增多,也诠释GCL还需要优化资本结构,胁制欠债水平。
事实上,GCL此番上市后,股价波动很大。上市首日,开盘与收盘均为3.05好意思元/股。2月18日放量高涨,涨幅达146%,以7.50好意思元/股收盘,但尔后4日蚁集着落,到2月24日收盘,仅为3.43好意思元/股。
▲图片源头:东方钞票
最近GCL还晓谕,收购了游戏开辟商NEKCOM Inc. 20%的股权,并赢得了他们新作《昭和米国物语》的公共刊行权,进一步扩大了游戏刊行邦畿。
在这之前,GCL曾为新加坡市集引进多款热点游戏,包括《霍格沃茨之遗》《侠盗猎车手V》《田园大镖客II》《赛博一又克2077》《巫师3:狂猎》和《艾尔登法环》等。跟着公司的上市,GCL展望能引进与开辟更多热点游戏。
参考辛勤:
《GCL公布2025财年上半年未经审计财务事迹》,GCL集团
《新加坡90后网红母公司 纳斯达克敲钟上市 》,南洋商报
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