发布日期:2024-10-26 12:29 点击次数:178
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现如今的中国网游阛阓,自研游戏已紧紧占据主导地位。然则在20年前,这块阛阓不错说是韩国网游的天地。
昔日有不少国内大厂齐有韩国游戏代理的经历,有的发了大财,而有的却栽了一个大跟斗。
《精灵》这款如今的年青用户着实莫得传奇过的游戏,就让昔日的网易第一次尝到了代理游戏有多贫乏。
二十年前的4月1日,中国大陆阛阓上首款3D大型MMORPG,同期亦然网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,认真甘休了运营。
从某种意旨上说,此次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队潜入意识到了代理游戏存在的不及,促使它转向了自主研发游戏的谈路。
3D画面的降维打击,开服一炮而红
让我们把时期再往回倒个两三年,回到2000年头那时候,国内网游阛阓上基本上没什么自研网游。其时网吧里越过火的游戏,基本上齐是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器期间》、《古迹MU》、《天国》这些……
那时候的韩国网游基本不错与钱树子画上等号。
目击韩国网游赚的盆满钵满,各大互联网公司也齐加入了网游的角逐,纷繁劫夺韩国网游的代理权。
那时候的网易也才刚踏中计游阛阓不到两年,手头上还唯独《天地》和《谎言西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,阛阓反响只可说是发达平平。
眼看同业们齐靠韩国网游发了大财,网易当然心痒难耐,决定赶赴韩国挑选优质游戏样式。
在其时的韩国阛阓上,《精灵》以可人的画风、鲜艳的3D画面、好听的音乐慑服了许好多多玩家的心。就这么,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款齐集游戏。
2002年6月15日,《精灵》认真在中国大陆开启公测,领有3D画面发达的《精灵》对其时市面上一众2D画面的网游不错说是降维打击。
《精灵》公测后当然亦然东谈主气狂飚, 网易也精练得一再添加新就业器,加一个满一个,再加一个照旧满一个。
公测两个月后,《精灵》初始认真收费。
当今的玩家臆测很难交融,不齐公测了,何如还有认真收费一说?
其实,在20年前,时期收费才是其时网游的主流运营模式。直到《征程》的出现,阛阓主流才冉冉转向了免费游玩的谈具收费模式。对于这个话题,我们会不才一期跟寰球好好聊一聊,今天我们陆续聊《精灵》。
概况是因为《精灵》是其时市面上独一的一款3D网游,它的收费比其他游戏的点卡齐贵,0.5元/小时,况且唯独点卡莫得包月!即等于其时被玩家们称之为贵族游戏的《魅力宝贝》(0.4元/小时)见了它齐要甘居东谈主后。
要知谈,其时市面最火的《传奇》,花35元不错玩120小时(0.29元/小时),或者是35块的月卡畅玩。
这种高额收费样式,径直劝退了一波东谈主。
诚然,动作其时最牛的3D游戏,照旧会有东谈主情状为《精灵》买单的,进入收费期后《精灵》仍然能保捏10万东谈主以上的在线率,怒放的就业器数目更是达到26区上百组。
着实裸奔的游戏,对外挂各异力近乎为0
在《精灵》公测之后,外挂这个须生常谭的问题也随之出现了。不外与其他网游外挂那种脱机挂,自动挂机刷级、刷材料的惯例选手不同,凯时AG百家乐《精灵》的舞弊玩家用金山游侠就不错松驰的修改变装阅历等第,装备一类的数值。
“金山游侠”是啥?差未几不错交融为“风灵月影”的老前辈。在阿谁时候,玩单机游戏的玩家,念念要修改数值,大部分齐会接收用它。
单机改改数值也就算了,但网游也能松驰窜改变装数值,岂不是乱了套了?
于是乎,在2002年10月16日,孰不可忍的网易对10万个玩家账号进行了封号处置。
如斯大领域封号事件,激勉了其时多家平面媒体进行报谈。据传昔日网易上海、广州分公司的投诉电话被打爆,惊动了两地消协、工商相关部门。过后鉴于事件影响过大,网易决定给情状写改悔书的玩家规复账号的契机。
然则即便作念了这些,也无法调治一个舛误百出的游戏。
除了外挂问题,《精灵》中存在的BUG相同令东谈主头疼,尤其是那些严重影响游戏经济系统和玩家体验的舛误。
其中,老玩家最为熟知的就是“复制BUG”。具体操作样式是将装备丢在荒无东谈主烟的地点后,通过断开齐集一语气的样式强制下线。
当玩家再次登录游戏时,会发现不仅我方身上的装备齐备无损,大地上还多出了一件一模一样的装备。这一BUG径直导致了游戏中精品装备泛滥,严重遏止了游戏内经济均衡。
在外挂与BUG的双重打击下,也曾吵杂不凡、东谈主数爆满的就业器冉冉变得成群逐队,同期在线东谈主数以致不及千东谈主。
在与外挂奋战了4个多月后,时期来到了2003年的3月份,网易声称基本撤废了游戏的外挂问题,并决定将《精灵》升级为《魔灵》。同庚8月,《魔灵》开启认真运营。
为了给《魔灵》导入用户,过程了一些起义后的网易,最终决定解封之前被封停的《精灵》玩家账号。这一切,看上去齐在往好的标的发展。
靠别东谈主不如靠我方 自研才是王谈
但可惜地是,更名为《魔灵》后的《精灵》并莫得称愿重回开服时的巅峰,东谈主气一直低迷。主要照旧因为游戏是韩国东谈主竖立的,不像网易其时自研的《梦境西游》和《谎言西游》两款游戏那样,整个是网易我方说了算。依靠第三方时间来打击外挂,效力相等有限。
在苦苦起义了一年后,在2004年8月,网易官纯碎式通知《精灵》将住手收费运营。
网易在“致合座玩家的公开信”中暗意,《精灵》的在线东谈主数一经跌到了“一款游戏平日运营的最低谷”,因此不准备再为《精灵》进行参预,不肯离开《精灵》的玩家将不错在重新怒放的就业器“讲究天下”中陆续免费游戏。
到了2005年4月1日,《精灵》认真甘休运营。今日起,《精灵》整个就业器齐将关闭,玩家将弗成再登陆游戏,同期《精灵》客服邮箱及客服电话等一切干系就业也将住手。这记号着《精灵》游戏在中国的运营认真收场。
其实昔日有不少代理韩国网游的厂商也有访佛的经历,比如其时的《火线任务》运营商曾对外在示,韩标的他们提供的公测版块已跳跃协议商定时期1年,到公测完成时距聚散同甘休仅余3个月,“我们是被活活拖垮的”。
当今来看,网易在《精灵》上的惨痛失败也算是因祸得福。
恰是有了网易在靠近《精灵》外挂只可无奈摇头的惨痛阅历,才让他更矍铄地在自研上越走越远。
诚然,对网易而言,《精灵》这款游戏是其告捷之路上的一块首要基石。然则,对那些也曾嗜好《精灵》的玩家们来说,《精灵》的停运不仅是一个异天下的梦念念落空,也意味着一段由深厚友情知难而退,留住的唯独无限的缺憾与铭刻的回忆。
屏幕前的你昔日有玩过《精灵》吗?迎接在批驳区共享你的故事。
在《精灵》停运后,有不少玩家在17173留住了我方的讲究批驳:
《精灵》大事记
17173《精灵》专区
《精灵》讲究专题
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