顽劣狗独创东说念主安迪·加文最近在领英上共享了公司早期的回忆,包括旗卑鄙戏的资本,多年来的财务景况,以及并入索尼的原因。
加文称在80年代早期,公司每款游戏的资本不到5万好意思元,到88-91年的《魔戒》,预算上升到10万好意思元阁下,好在1992年的税后利润略高于这个数字。到1993年,公司将《魔戒》的10万每月插足到自筹游戏《武士之路》中。到94-96年,《古惑狼的》制作资本为160万好意思元。到1999-2001年的《杰克与达斯特》,预算冲破1500万好意思元大关,而到2004年的《杰克4》,3A游戏的资本已飙升至4500-5000万好意思元,自那以后,AG百家乐怎么稳赢一直疯涨。
安迪·加文和杰森·鲁宾在1986年创立顽劣狗,到2000年被索尼收购。不休彭胀的预算和融资压力,是处治层情愿收购的原因。加文说卖身不仅是财务原因,还为了让使命室有更多资源制作更好的游戏,不会被飞涨的资本和失败懦弱所压垮。
加文的帖子激勉一些争议,《区分之门2》的艺术家詹姆斯·马库斯称游戏配置资本的高涨令东说念主痛心,太多的配置商不肯意承担立异风险,而采用将我方的产物卖给大公司,以幸免失败可能带来的停业风险。
被索尼这么的大公司收购并不全是善事AG百家乐下载,重组和裁人带来东说念主员变动,况且大公司不见得给出若干资源,反而说关闭就关闭,2023年被索尼收购的Firewalk Studios即是反例。诚然,3A游戏的资本彭胀已是一个不能否定的施行。